かげのメソロギア研究【メソロギア】

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【神託のメソロギアOBT】メイドロボの解説

 こんばんはー

今回はざっくりメイドロボを回した感想です。

大会までに読んだら理解度が上がるかも?

ディフェンダーとブロッカーで表記揺れがあるので盾で統一します。

構築

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基本的に打ち得カードを詰めています。

採用理由

メイドロボアタッカー

確定で3採用。一番弱いブルーベリーも殴り用の弾やサラを初動通されると捌ききれないので3採用です。f:id:kagementhoyugi:20250412191553j:image

メイドロボ盾

使い得なので3採用。能動的に投げれます。グランベリーを持っていて相手が越えられない+相手の手札に盾が無い場合に打ち得、普通に盾としての役割もしっかり果たします。

旧神

アルテミスを採用。

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氷晶の巫女やライムを後出しし、盾1枚盤面に対してアタッカーを確定させます。

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psyクローンを召喚して、アタッカーを確定させた盤面の強化、変わり種ではシトロンを召喚して燃焼状態のメイドロボアタッカーを山札に戻してサーチ札で再利用も可能です(今作はサーチを使う度にシャッフルされます。)。

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チャージャー

 旧神で先ほど紹介したチャージャー+マザーマキナを採用しています。

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それぞれ

psyクローン、氷晶の巫女、ライム、マザーマキナ×3

シトロン×2

アルテミス×1

です。

シトロン

 2採用。ドラゴン対面での燃焼(優先権が先ならマルミア対策もある)対策と盾被り対策で入れています。

氷晶の巫女

 大きく分けて4つの役割があります

  1.  相手の盾1枚盤面に対するアタッカーの確定
  2. アタッカー1枚+盾複数盤面でアタッカーに拘束を当てることで安全なチャージ
  3. 手札にチャージャーしかない時にアタッカーを拘束し、相殺できるアタッカーか盾を引きにいく
  4. チャージャー1枚盤面に対してチャージャー拘束、チャージ封じ

以上の4つの役割は全て重要かつ、アルテミスで後出ししたら最強なので3採用です。

ライム

 アタッカーを通すと莫大なアドが取れるので3採用。氷晶の巫女の下位互換としても使えます。アルテミスの召喚時、盾1枚盤面であればこちらを優先して出します。

マザーマキナ

 フィールドとれる中で強いのはこれしかねぇ。

psyクローン

 アルテミスから後出しした時の役割に加え、チャージャーやアタッカーを増やして事故対策もできます。また、アンドロイドフィールドであれば相手のアタッカーやチャージャーを奪えます。特に、エレメンタル対面でデバフ系カードを奪えると捲りに近づけます。

対面ごとの相性

ドラゴン

有利

 フィールドの取り合いには負けません。ゴーゴンを成立させずに殴り切ってください。

エレメンタル

微不利

 初動でサラや1tアグナス→2tオヴェロンなど、どうしようもない組み合わせが複数あります。辛抱強く捲りに行きましょう。psyクローンとシトロンを使えば不利を覆しやすいです。

シェイド

五分

 タマモループ成立+デウスエクスマキナが負け筋です。ここまでくると越えられません。そのため、メルロウ(8/8、4点バーン)をフル活用して殴り切ってください。幸いチェリーでフィールドは取りやすいので、フェル+ブラックローズの沈黙スペシャルには滅法強いです。

ルミナス

資料が少ないので不明

 

以上っ!みんな大会がんばってください。仕事行ってきます。シフト制なので希望休を出すタイミングより前に大会告知をしてほしいぞ!!!お願いします本当にそこだけは何とかしてくださいっ!質問あ」ばDMまでとうぞ〜

ざっくりと剣精

こんにちは。今回は剣精です。ざっくりと話すので詳しい情報やカードの情報は省略します。メソ本体と行き来してね~好評だったら追記するかも

構築

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ケルピーが使えなくなったので今のところこの形。

 

基本の動き

デュランダル+初動チャージャー

初動チャージャーを召喚→獣デュランダルで獣グラディウスサーチして破壊。2t終了時に5ドロー5破壊を通す。

 

波動士+獣デュランダル

波動士で獣グラディウスをサーチして破壊。2t終了時に5ドロー5破壊を通す。

 

5ドロー5破壊が通れば、チャージャーとディフェンダーは基本的に墓地に落ちていることが多いので、獣グラディウスを通して墓地に送り、アストアンドラス成立につなげる。

アストアンドラ

 結論、通ったら勝ち。通して負けたら気が狂う。

 基本はSP14以上のターンに投げる。デュランダルを使って2破壊を通すだけで実質ハルピュイアクラスの除去+後ろの獣グラディウスが実現するのでこれだけ下も結構強いです。

 SPが13以下の場合はアストアンドラスをサーチ+破壊しますが、これが通ったら最大3除去ができるため、次のターン、相手はほぼ確定で動けないです。最強。

山に戻すカードの優先順位

 優先順位は以下のように考えています。

デュランダル

アストアンドラス以外:剣精以外を優先。精アストアンドラスが2枚以上落ちていれば戻す。

アストアンドラスの効果:剣精を優先で戻す。

グラディウス

アストアンドラス以外:剣精以外>剣精カード>剣獣カード

アストアンドラスの効果:剣精を優先で戻す。

アストアンドラ

アストアンドラス以外:

剣精以外>剣精カード>剣獣カード

アストアンドラスの効果:剣精を優先で戻す。

 

基本的に、アストアンドラスの効果で剣精を戻すために墓地に剣精をためることが重要です。また、アストアンドラスのサーチして、サーチしたカードを破壊する効果では剣獣カードをサーチしても除去に発展しないので、剣精カードの残り数を管理することもリソース管理の面では大切です。

 

初動を通してからアストアンドラスを通すまでの中盤の立ち回りは言語化できなかった…ごめん!!

質問などあればDM、リプなどでいつでもどうぞ~それではノシ

 

【メソロギア】結論赤十字騎士デッキについて【初心者でも安定してレート6000】

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【メソロギア】ハーメルン強化後の妖精の立ち回りなど

 こんばんは。かげです。今月強化された妖精デッキの解説です。昨年取り逃したので早く妖精でSeason Champion取りたいです。

  • こんな人におすすめ
  • カードごとの解説
    • 妖精カード
      • フェアリーテイマー・タチアナ
      • 妖精蛇竜・ワーム
      • 妖精魔導士・ニンフ
      • 妖精を率いるもの・ハーメルン
      • 妖精剣士・フェイ
      • 妖精の弓使い・ハーリー
      • 妖精狩人・ザントマン
      • 妖精竜馬・ケルピー
    • その他
      • カースクイーン
      • 墓荒らし
      • エルフアーチャー
  • 妖精の初動
  • 妖精のマリガン
    • 代表的な複数枚初動と動き
      • ワーム+ニンフ+ケルピーorハーメルン
      • ケルピー+ザントマン以外の妖精+ニンフ+(任意のチャージャー)
      • ハーメルン+エルフアーチャー+墓荒らし(任意のチャージャー)
      • 応用1:ハーメルンが欠けている時
      • 応用2:ケルピーが欠けている時
    • サーチ対応表
  • 対面ごとの動き
  • 最後に

こんな人におすすめ

  • 加速開放が好きな人
  • 序盤にLIFEが8になってもメンタルが壊れない人
  • サーチして戦うデッキが好きな人
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【メソロギア】環境初日+αレポート:2023年5月編

 こんにちは、かげです。今回は久々の初日レポートです。基本的に妖精を使っていました。5000〜6000の戦績は53-26で勝率67%でした。妖精ブログは現在製作中です。しばしお待ちください。

 評価は5段階評価、一部デッキはサンプルリスト付きです。

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2月からメソロギア研究室の活動を開始します!メンバー募集中!

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 今回は2月より本格始動するメソロギア研究室の第一期生募集についてです。択の取り方ブログは少々お待ちください。

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メソロギアで「勝てる」考え方~思考編~

こんにちは。かげです。

今まで溜め込んでいたデッキ選択やプレイングの根幹についてです。勝てる思考について書く上で負ける思考にも触れますが、それを行う方を非難する意図はありません。私はこの思考ができるようになり、構築戦でメンタルが破壊されることが減りました。次回は択のとり方編です。頑張ります。

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新カード登場!聖剣士三賀日レポート

 新年明けましておめでとうございます。かげです。本当は昨日上げる予定だったのですが、急遽身内大会が開催されたため投稿が遅れてしまいました。結果は7人中2位でした。負けたのはミラーです。

 今回は新規入りの聖剣士についてです。初日レポートの類なので埋め込みは雑ですがご容赦ください。わからない時はメソロギアを生成モードで開きながら見ることをお勧めします。

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